PerkMOD作成の進捗2

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MagicEffectとSpellがちゃんと動作しているかのテストしていると、

攻撃速度のMGEFがうまく動いていなかった。

右手のみor左手のみ

とする場合は


MGEFの設定で
右手の場合は、Weapon Speed Multi
左手の場合は Left Weapon Speed Multi

にすると考えていたのだけど、

元MODでは、左右のみの攻撃速度上昇に
MGEFで両方とも付与されていた。

二刀流、両手武器の場合はこれでいいんだけど、
左手だけ、とか右手だけ、にしたい場合はこのMGEF設定だと
左右両方の攻撃速度が上昇してしまう。

簡単に検証してみてもやはりうまく動作しなかったので
上記の設定にしてみると正しく動作した。

FlagでNodurationを設定しておくのも忘れないようにしたい。


また、悩んでいるのが、

同じ効果を別々に習得できる場合。

想定として、どちらから習得するかはプレイヤーに委ねるなら、
どちらから習得しても同じに結果にしたいところ。


例えば、

右手の攻撃速度を上げるパーク



二刀流時の攻撃速度を上げるパーク


があって、

前者は条件を

右手に片手武器を持っている時

後者は

右手と左手に片手武器を持っている時、

として、MultipleValueで速度を20%上昇させる場合、

片方習得で攻撃速度が20%上昇し、

もう片方を習得すると、そこから120%上昇してしまうので

前者の条件にさらに、

杖、魔法、松明を左手に持っている時、

とすれば、二刀流時には適用されなくなるけど、

同じ武器を持っているのに、
右手の攻撃速度が上昇する効果が付与されているにもかかわらず、
二刀流にすると速度が上がらない、という仕様の矛盾に出会ってしまう。

私が思いつく程度の解決策としては、

SKSEが前提なので
スクリプトでパークを持っているか判定して、
そこから前者と後者を合わせた時との差を足す、か
両パーク所持時のみ別パークに置き換えるか、


スマートではないけど、(MFGコンソールなどで見ると、アビリティの場合Inactiveがその分増える)
エフェクトをそれぞれ、パークを持っている時と持っていない時で分ける方法


想定から少しズレるやり方としては、

後者を習得する条件に前者を足してやる

と、いくつか方法はあるものの、


一番の基礎となる部分ではあまり、スクリプトを使いたくないのと
できるだけオリジナルのMODに近い状態を保ちたいという、我儘な気持ちがある。

もちろん、深い知識がまだ足りないというのは大前提だけど。

そもそも、

二つのパークを統合してしまって、
エフェクトを分け、条件を左手と右手でそれぞれ設定すればいいだけの話ではあるかもしれない。

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PerkMOD作成の進捗

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一通りマージの作業が完了。

重複部分の調整がまだ少しあって、ツリーを作成しながら調整する予定。

数えてみたら、習得パークが500前後、段階分も含めると2000ほど。
バニラがだいたい300弱ぐらいなのでかなり膨れ上がっている。

部材はほとんど揃ったのであとは組み立てる状態(ツリー作成)に大分近づいた。

以外と、というか、必要な設定がされていない部分があって
最初は混乱したけど、このおかげでぜんぜん理解していなかった項目を理解することができた。


ただ、心配なのが、

戦闘部分のパーク、

特定のActorに対してダメージ増加やクリティカル、麻痺などの追加効果が
あまりに重なりすぎると、負荷が高くなるのではないか、ということ。

ドヴァーキンだけではなく、
ASIS等でフォロワーや他Actorに付与した状態、という条件の元では
まだテストができないので気になるけど、今はまだ、という感じ。

CKwikiに条件を複雑にしすぎると負荷が高まる、というようなニュアンスのことが書かれて
いたけど、そんなに複雑な条件はなかった(どの程度が複雑か、という事もあるけど)
から心配のしすぎかもしれない。

現在、マージが完了したのは

SkyPeを元にして
PerkUPの鍛冶以外、
UncappedPerks Combat+StealthとMagic

バニラのパークの効果はできるだけ変更しないようにして、
さらに、段階があるパークはスキルレベル250~300までで調整、

できるだけ元MODのパークを残したいので
効果を変更して二択にしようか迷っているところ。

例えば、

バニラからある麻痺攻撃と
SkyPeで追加された減速+転倒効果のクリップル攻撃は
強さと効果時間を見直してどちらを取得するか迷える程度の性能にしてみたり。

また、
減速効果繋がりで
クイックリフレックスの減速効果が切れないバグを緩和してくれる修正も合わせた。

Conjuration & Summoning fixesの修正部分と同じ。




調整しながら思うのは
Smithing Perks Overhaul対応Ver、と

許可を頂ければ、
Immbued Weponのパワーをクエストクリアの条件でパークから取得できるように、とか。



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