MixedMorePerks0.3a

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NexsusLink


更新しました。

MODをアップデートすると、
初回起動時に削除したPerkをポイントに還元する処理を行います。
※今回のバージョンのみ新規スタートでも同処理を行いますが仕様です。

マジカ回復量の値が正常に戻らない場合
該当Perkを習得していない場合には起こりません。

コンソールから

getAV magickarate で値を確認し、
setAV magickarate 3(デフォルト値)

getAV magickarateMult で値を確認し、
setAV magickarateMult 100(デフォルト値)

もしくはModAVでデフォルト値になるように調整してみてください。

SkyTweakを導入している場合は、MCMから修正できます。


主な変更点

片手武器
アームズマンの習得レベル変更0~160

両手武器
バーバリアンを10~100%に調整(20~120%)

隠密
暗殺の刃の条件修正backstab→sneakattack

破壊
ルーンマスターの効果を最大に10倍に調整

召喚
召喚者の精霊の効果時間上昇を削除

また、クリップル~~のPerkは全て確率が倍程度に上昇
対の対象を麻痺させるPerk(急所狙い、ウォーマスター)は確率を半分に低下


力の拡充の2段階目を削除
xx魔法の可能性を削除
xx魔法の回生の3~5ランクを削除
※初回ロード時に習得したPerkをポイントに戻す処理をします。

また、ESPにFormListがありますが現在作成中のものなので無視してください。
今後、追加される全リセットなどに使う為のものです。

他にも細かい調整がいくつか入っています。



MODの調整方向とか

既存のPerkは基本的に大きく変わることはありません。
上昇値や習得条件の変更がほとんどです。

魔法の不意打ちは、武器攻撃のように倍率が表示されませんがダメージは上昇しています。

現在はこのMODのベース部分の調整を行っています。
アドオンのような形で少しイレギュラーなPerkの追加の作業も進めています。


トレーニングの上限

これも現在、調整している最中なのですが、
スキルレベルの上限が上がったのならトレーニングの上限も上げたいと考え、
色々と試しているんだけど、

バニラ、DLCのトレーナーは変更できるものの、
恐らく、ですが、途中導入で

既に変更前の上限に達してしまっている場合

変更できなかったりして、もう少し手直しが必要です。

NPCを新しく追加すれば簡単なんですが、それはあまりこのMODとして好ましくありません。
参考になるようなMODがあるか探してみてもあまり見当ず。
別にいらない、って感じなのか、使用上難しいのかは分かりませんが。

もし見てくれている方で試したい方がいらしたらNexusに上げたいと思います。
スクリプトは未使用なので不具合もほぼないはず、です。

SkyPeのPerk

現在、追加していないのは

鍛冶

デイドラクエスト関連

クラス

種族関連

と細かいものいくつか

ですが、

鍛冶については、追加はしない方向になると思います。
追加しない代わりに、
SmithingPerkOverhaulを前提にスキルレベルのみの調整を進めています。

残りのPerkについては、

効果が重複しまくっていて、調整に時間がかかってます。
現状で追加されているPerkだけでもかなり強力なので悩ましいです。

何か意見があればこちらにコメント頂ければ調整の参考にさせて頂きます。
よろしくお願い致します。

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MixedMorePerks0.22a

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利用してくれている皆様、申し訳ありません。
ご指摘を頂いたいくつかのPerkを習得できなかった問題を修正しました。


更新内容

習得に関しては問題が修正されていると思います。

一部の幻惑魔法を強化するPerkが全ての魔法に適用されている問題を修正

片手武器のPerk 幻の左、左手の刃が二刀流時に適用されていたのを修正



隠術のマジックエフェクトを影の戦士と同じものに変更
これにより、InvisilityEyeFixが不要になったので削除しました。

今回もアップデートは上書きで問題ありませんが、
InvisilityEyeFixのスクリプトを削除しているので残ってしまうと思います。
NMMやMOを使用の方は注意してください。

仕様と問題点について

全体に言えることなのですが、上限までPerkを習得すると強力すぎるかもしれません。

マジカの回復率を向上させるPerkは全て習得すると、確実にオーバーパワーになります。
元MODの色を残す、という意味ではアリなのですが、
これでも効果を半分にさせていてるのでひとつにまとめる予定です。

また、"力の拡充系"、"xx魔法の可能性"も効果は同じなのでこちらも統合予定です。


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MiedMoreperks0.21a

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連日の更新で申し訳ありません。

色々と見て修正しているつもりでもやはり爪が甘いというか。

ModDBで頂いたコメントでの部分とetcを修正して0.21aに更新しました。
ありがとうございます。


アップデートに関してはそのまま上書きで問題ありません。



更新内容

精霊召喚5の条件、同時に召喚数を増やすPerkの設定が間違っていたのを修正

戦いの構えの条件が間違っていたのを修正

変性術の見習いの条件が間違っていたのを修正


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MixedMorePerks更新

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細かいミスがあって使ってくれている方にご迷惑をお掛け致しました。
しかし、まだ残っている可能性があります。すいません。

今回の更新内容は、

細かい部分の調整が主です。

更新内容

今回のバージョンからDragonbornも必須になりました。
ですが、まだDBへの変更等は行っていません。

話術Perkの魅了攻撃を削除

破壊魔法Perkにインクリースルーンを追加
効果は名前で一目瞭然ですが、魔法の罠の設定数を増やします。

五段階で2,4,6,8,10となっています。

PhenderixのNo perkなどの魔法の変更、追加MODでは、
ActorValueの"iMaxPlayerRunes"を変更しているものもあり、
競合を考えてバニラと同じ1を設定しています。
※Dirty Editになりますがクリーニングしないでください。

二連の衝撃によるよろめきの確率を一律で25%に設定しました。
以前のバージョンまでは、

Fire系は50%

Shock系が75%

Frost系が25%

に設定されていましたが、互換性を優先させるために一律にしました。


他、表記ミスや設定の漏れを修正しています。


また、ASIS用に、除外するPerkをある程度まとめたテキストも同梱しました。
が、あまりアテになりません。

英語版も現在、半分程度は翻訳が終わった感じ。

StringsにしているとCKで保存した後、割り当てられていたIDがおかしくなるのか
errorが出てしまったりしてちょっと時間を無駄にしてしまった。

仕方がないので、TesVTのESP比較でCKで編集しながら翻訳も進める、という体制を整えたけど、
あんまりスマートではなく、自分の知識の浅さに非常にガッカリした。

次回の予定としては、

重複している効果の削除と引き続き細かいミスの修正

現状でも元MODの体をできるだけ残そうと考えているのだけど、
やはり、というか、かなり削ったもののまだまだあって、膨れ上がってしまっているのも事実。
もう少しスマートに。











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